64 |
ExportDest=Export-Ziel |
ExportDest=Export-Ziel |
65 |
new=neu |
new=neu |
66 |
StartMess=Starte Xulu |
StartMess=Starte Xulu |
67 |
LangFrame.InfoText=Um die Sprache zu wechseln muss XULU neu gestartet werden und der Kommandozeilen-Parameter "-l <ISO-639 code>" entsprechend gesetzt werden (z.B. "-l de" oder "-l en"). Alternativ kann die Sprache auch �ber die Variable XULU_LANGUAGE in der startXulu.bat gesteuert werden. Die �bersetzungen werden �ber Property-Dateien im Ordner <b><code>/resource/locales</code></b> verwaltet. Beim Anlegen einer neuen Sprache (�ber den Button unten), werden die entsprechenden Dateien (mit Dummy-�bersetzungen) automatisch erzeugt und k�nnen mit einem einfachen Text-Editor bearbeitet werden. |
LangFrame.InfoText=Um die Sprache zu wechseln muss XULU neu gestartet werden und der Kommandozeilen-Parameter "-l <ISO-639 code>" entsprechend gesetzt werden (z.B. "-l de" oder "-l en"). Alternativ kann die Sprache auch �ber die Variable XULU_LANGUAGE in der startXulu.bat gesteuert werden. Die �bersetzungen werden �ber Property-Dateien im Ordner <b><code>${0}</code></b> verwaltet. Beim Anlegen einer neuen Sprache (�ber den Button unten), werden die entsprechenden Dateien (mit Dummy-�bersetzungen) automatisch erzeugt und k�nnen mit einem einfachen Text-Editor bearbeitet werden.<br><b>Beachte:</b><br>Um auch die XULU-Plugins zu �bersetzen (z.B. ein Modell), ist es erforderlich, dass das jeweilige Plugin zun�chst ge�ffnet wird. |
68 |
Model.ErrorOccured=ES IST EIN FEHLER AUFGETRETEN!!! |
Model.ErrorOccured=ES IST EIN FEHLER AUFGETRETEN!!! |
69 |
Model.Init=Modell initialisiert |
Model.Init=Modell initialisiert |
70 |
Model.Start=Modell gestartet |
Model.Start=Modell gestartet |